Konomondo ist die Lernwelt von edventure Studios

Die Welt von Konomondo

Eine mathemagische Welt voller Wissen und Geschichten.

Im Wissensgarten begegnen dir Charaktere, die helfen, Fragen stellen und aus Mathematik ein gemeinsames Abenteuer machen.

Deine ersten Begleiter

Klug, herzlich und manchmal ein bisschen tollpatschig.

Axiomlotl
Treuer Begleiter

Axiomlotl

Axiomlotl ist ein tollpatschiger, aber treuer und verlässlicher Begleiter. Er möchte die grundlegende Natur der Mathematik wirklich verstehen, ist erstaunlich klug und unterstützt dich bei jedem Schritt. Wenn du in Konomondo unterwegs bist, weicht er nicht von deiner Seite.

Haku
Weiser Gärtner

Haku

Haku ist ein alter, weiser Mann mit großer Lebenserfahrung und tiefem Wissen über Gärten. In seinem langen Leben hat er viele Schüler:innen begleitet. Er hört zu, macht Mut und hilft dir, auch dann weiterzulernen, wenn etwas nicht sofort gelingt.

Temporäre Figurendarstellung – die finale Haku-Animation folgt.

Biom und Pflanzen

Ein Garten, in dem mathematisches Wissen sichtbar wächst.

Jedes Gebiet in Konomondo bildet ein eigenes Biom. Mathemagische Pflanzen stehen für Themen und Fähigkeiten: Je regelmäßiger du übst und je sicherer dein Wissen wird, desto stärker entwickeln sich die Pflanzen und desto vielfältiger wird dein Garten.

Mathemagischer Wissensgarten

Eine wachsende Geschichte

Mit jedem Thema öffnet sich ein neues Stück Konomondo.

Die Geschichte entwickelt sich gemeinsam mit dem Spiel. Neue Pflanzen, Tiere und Bewohner:innen geben Aufgaben, erklären Zusammenhänge und machen sichtbar, dass Wissen nicht isoliert entsteht, sondern in einer lebendigen Welt miteinander verbunden ist.

In Entwicklung
  • Charakterbasierte Lernquests
  • Haustiere als Lernbegleiter
  • Neue Gebiete und mathemagische Pflanzen

Selbst entdecken

Beginne dein eigenes Abenteuer.

Spielprinzip